Kısa, ses odaklı yürüyüş simülatörü, bulunan görüntülerin korkusunu sahneye koyuyor
a1esska tarafından Dont Play This, oyuncuyu gizemli video kasetlerini gösteren bir psikolojik korku simülasyonu olarak konumlandırıyor. Oyun, oyuncuların kaydedilmiş sahneleri keşfettiği, senaryolu dizileri tetiklediği ve beş kısa, kendi kendine yeten ölümü yeniden yaşadığı birinci şahıs yürüyüş simülatörü olarak işlev görüyor. Gerçekçi görseller, çeşitli mekanlar ve yüksek kaliteli 3D ses, atmosferi şekillendiriyor. Başlık, kompakt, atmosfer öncelikli deneyimleri tercih eden bağımsız korku hayranları ve yürüyüş simülatörü oyuncularını hedef alıyor.
Dont Play This nedir?
Bu oyunda, birinci şahıs perspektifini benimseyip, bir arkadaş tarafından gönderilen bulunan görüntü kayıtlarını tüketiyorsunuz; bu, ana döngüyü yönlendiren bir çerçeveleme aracıdır. Oyuncular kısa video kasetlerini izler, her kayda bağlı çevreyi keşfeder ve ekrandaki her ölümle sonuçlanan olayları deneyimler. Yapı, beş ayrı kısa hikayeden oluşan bir antoloji olup, dallanma senaryoları yerine senaryolu, lineer sahneler olarak düzenlenmiştir. Teması kasıtlı olarak meta-kurgusal olup, yasaklı içerikler hakkında merak uyandırmaktadır.
Bireysel keşfin ötesinde modlar sunuyor mu?
Yapının içinde, deneyim tek oyunculu olup, rekabetçi veya işbirlikçi oyun yerine keşfe odaklanmıştır. Oyun, bağımsız bir Windows çalıştırılabilir dosyası olarak dağıtılmakta ve toplamda yaklaşık 1 ila 1.5 saatlik bir süre sunan kompakt bir çalışma süresine sahipken, 15 dakikalık daha kısa bir demo bulunmaktadır. Etkileşim, yürüyüş, gözlem ve olay tetikleyicilerine dayanır; başlık, ana etkileşim mekanikleri olarak senaryolu ani korku sahneleri ve ses ipuçları kullanmaktadır.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Bu deneyimde, görsel tasarım rahatsızlığı artırmak için gerçekçiliği tercih eder; kayıtlar arasında kasıtlı olarak çeşitli mekanlar ve görsel stiller bulunmaktadır. Ses merkezi bir rol oynamaktadır: proje, varlık ve takip hissini önermek için yüksek kaliteli 3D ses ve katmanlı ses manzaraları kullanmaktadır. Bulunan görüntü sunumu, ekrandaki videoyu ekrandışı mekansal sesle eşleştirir, bu nedenle yönlendirme ipuçları genellikle görsellerin onaylamasından önce tehditleri işaret eder. Ses tasarımı, gerilim için birincil araçtır.
Başlamak zor mu ve oyuncuları geri getiren nedir?
Başlarken, eğitim minimum düzeydedir ve mekanikler kasıtlı olarak basit tutulmuştur; bu, topluluk geri bildirimlerinde yürüyüş simülatörlerine özgü kontroller olarak belirtilmiştir. Yeniden oynanabilirlik, antoloji formatından ve çeşitli sahnelerden gelmektedir; oyuncular, kaçırılan detayları yakalamak için kayıtları tekrar ziyaret edebilirler. Kısa toplam uzunluk, tek oturumluk oyun için uygundur; senaryolu anlara ve lineer bir yapıya dayanması, kum havuzu keşif başlıkları ile karşılaştırıldığında uzun vadeli ortaya çıkan yeniden oynanabilirlik değerini sınırlamaktadır.
Kısa, atmosferik korku hayranları için özlü öneri
Dont Play This, kısa, ses odaklı yürüyüş simülatörleri ve bulunan görüntü çerçevelerini seven oyuncular için odaklanmış bir seçimdir ve kompakt bir antoloji deneyimi sunar. Sınırlı etkileşim modeli ve lineer yapısı, mekanik derinlikten ziyade atmosfere öncelik verenler için uygundur. Daha uzun kampanyalar veya dallanma sistemleri arayan oyuncular tasarımın kısıtlayıcı olduğunu düşünebilir, ancak oyun bağımsız korku hayranları için denemeye değer sıkı, ses merkezli bir korku paketi sunuyor.